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07網游調查報告出爐 網游玩家消費行為大揭底

時間:2007-12-07 10:04   來源:北京商報
  《2007中國網絡游戲調查報告》12月5日正式公布。這份由國內著名游戲網站17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司聯合推出的調查報告,對中國網絡游戲用戶的基本情況、消費行為、行為偏好等進行了詳盡披露。

    中國網絡游戲誰在玩?

    ●網游玩家:學生、IT從業者最多

    來自于17173的網絡游戲用戶調研數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶的主要職業是學生,其次是IT從業者,教育/傳媒人員以及信息產業人員并列第三位,分別占到調查人員總數的19%、10%和8%。占調查總數5%以上的職業還包括:軍人(7%)、國家機關工作人員(7%)、文藝/娛樂人員(5%)、保險人員(5%)、服務業從業者(5%)。

    ●20年齡段玩家占60%

    從年齡上看,網游用戶仍以低齡人員為主。數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶中,35歲以下的占調查總數的95%,其中,19-22歲、23-25歲、26-30歲3個年齡段比例最高,分別占22%、21%、17%,也就是說,有近60%的玩家集中在20年齡段。

    ●高中生是網游主力軍

    調查顯示,中國網絡游戲用戶的文化程度主要是高中/中專(35%),其次是大專(33%)和本科(23%),玩家當中擁有碩士、博士學位的分別僅占2%和1%。

    ●女性玩家愿意在游戲中變身男性

    2007年中國網絡游戲用戶中,男性占55%,女性占45%。然而一個有意思的現象是,大部分女性網絡游戲玩家更愿意在游戲中以男性身份出現,用戶在游戲中采用男性身份的占62%。

    ●多數網游用戶收入不高

    調研數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶中有12%的在讀學生,有21%的用戶月收入在1000-1500元之間,月收入3000元以上的用戶比例占24%。

    中國網游用戶的行為狀況

    ●每天游戲3-6小時的最多

    網游用戶每天玩游戲的時間在3-6小時(38%),其次是1-3小時(32%)。晚上玩網絡游戲的用戶比例明顯高于白天,最集中網游時間段是晚上20點到24點。網游用戶對單款游戲的持續時間一般在1-2年(23%),主要玩游戲的地點是家中(37%),其次是學校(29%)和單位(21%)。在服務器的選擇方式上,網游用戶最常選擇的服務器是地域上最近的(28%),其次是人氣最旺的(21%)。

    ●娛樂、交友、益智是主要目的

    網游用戶玩游戲的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(12%)和游戲運營連接速度(12%)。

    ●離開游戲主要原因:耗時太長

    在關于“離開某款游戲的原因”調查中,時間消耗太長(20%)、游戲更新太慢(12%)和親人朋友的反對(11%)是最主要的三大原因。調查同時顯示,網游用戶周圍朋友不玩網游的最主要原因是不懂網絡游戲(18%),其次是游戲花費太高(17%)和沒有時間玩網絡游戲(15%)。

    ●護眼、護膚受到網游玩家關注

    調查顯示,2007年網絡游戲用戶最常用的護眼措施是使用護眼產品(46%),其次是吃健康食品(18%)和做眼球運動(17%)。同時,有72%的網游用戶認為,玩網游對他們的皮膚會造成或多或少的影響,為了保護皮膚,網游用戶最常使用的護膚措施是用化妝品(35%),其次是用護膚品(26%)和經常洗臉(17%)。

    中國網游用戶的消費狀況

    ●月消費額集中在80-200元

    2007年網絡游戲用戶月游戲消費主要分布在80-200元之間。其中,月消費金額80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。調查顯示,這與網游用戶愿意承受的月花費金額基本相符。

    然而有意思的是,盡管只有1%的用戶表示愿意承受每月1000元以上的游戲花費,但網游用戶月消費金額在1000元以上的比例卻高達12%,可見網游超級玩家比例不低。

    數據顯示,2007年網絡游戲用戶發生過的虛擬物品交易金額主要分布在500元以下,這與網游用戶心理所能承受的虛擬物品交易金額也基本相符。在關于“用戶認可的代練支出金額”調查中,半數網絡游戲用戶不愿意請代練,20%的用戶只愿意支出10-100元請代練。

    ●45%的游戲花費來源于個人收入

    調查顯示,2007年網絡游戲用戶的游戲花費主要來源于個人收入(45%),其次來自于家長的供給(29%)和游戲交易(12%)獲得。

    網游用戶游戲點卡和軟件的主要購買地點是托朋友代購(19%)和網吧購買(19%),其次是網上訂購(11%)、軟件專賣店(11%)、書報攤(10%)及報亭(7%)。

    ●漫畫、薯片最受玩家歡迎

    2007年網游用戶主要消費的游戲周邊產品是漫畫(18%),其次是玩偶(17%)、攻略(14%)和電影(14%)。網游用戶最認同的網絡游戲異業合作對象是保健品(23%)、體育用品(20%)和服裝(16%)。在游戲過程中,玩家最經常消費的食品則分別是薯片(29%)、碳酸飲料(22%)和果凍(15%)。

    中國網游用戶的行為偏好 

    ●最喜歡的游戲收費模式:小時卡

    2007年網絡游戲用戶最喜歡的游戲收費模式是小時卡(20%),其次是包日卡(15%)和包季卡(15%)。

    ●最喜歡的游戲類型:角色扮演類

    2007年網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型是角色扮演類(31%),其次是格斗游戲/射擊類游戲(24%)和戰略類游戲(17%)。

    ●在游戲中最喜歡做的事:認識新朋友

    2007年網絡游戲用戶在游戲中最喜歡認識新朋友(19%),其次是尋找/制造極品裝備(16%)和完成游戲任務(12%)。

    ●最喜歡的游戲活動:玩家設計任務

    2007年網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲活動是玩家設計任務(19%),其次是雙倍經驗(13%)和免費贈送測試光盤(11%)。

    ●最認同的游戲宣傳途徑:新聞

    2007年網絡游戲用戶最認同的游戲宣傳途徑是新聞(38%),其次是文章(26%)和圖片(20%)。

    ●最喜歡的大中型休閑游戲系統:比賽較量

    2007年網絡游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統是比賽較量(21%)、傭兵工會(18%)和買賣物品(17%)。

    ●最關注的大中型休閑游戲因素:游戲故事性

    2007年網絡游戲用戶關注大中型休閑游戲的主要因素是游戲故事性(18%)、游戲人氣(16%)和游戲平衡性(15%)。

    ●最認同的大中型休閑游戲升級方式:研發配件

    2007年網絡游戲用戶最認同的大中型網絡游戲升級方式是研發配件(25%),其次是打造配件(22%)和購買配件自己調試(19%)。

    ●最吸引的大中型休閑游戲幫派功能:幫派的研發中心

    2007年最吸引網絡游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能是幫派的研發中心(26%),其次是自定義地圖(24%)和獨立服裝(18%)。(徐慧)
編輯:胡珊珊

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